Nhân Vật Anime Liên Quan đến Nước

Tóm Tắt

Anime là một phong cách hoạt hình Nhật Bản phổ biến trên toàn thế giới. Nhân vật anime đã tràn ngập trong các chương trình truyền hình và truyện tranh, cùng truyền cảm hứng cho các hoạt động giảng dạy và trang phục. Dự án Đo Đạc Lượng Mưa Toàn Cầu (GPM) và đối tác của chúng tôi tại Cơ quan Khám phá Vũ trụ của Nhật Bản (JAXA) đang tổ chức một cuộc thi thiết kế nhân vật Anime cho GPM dành cho mọi người trên toàn thế giới. Bạn sẽ cần tìm hiểu về nhiệm vụ GPM và các chủ đề khoa học liên quan, bao gồm chu kỳ nước, thời tiết và khí hậu, công nghệ và ứng dụng xã hội, và tích hợp chúng vào thiết kế nhân vật Anime của bạn.

Nhân vật chiến thắng sẽ là nhân vật chính trong một loạt truyện tranh giáo dục sẽ giảng dạy học sinh về GPM và khoa học lượng mưa!

GPM là gì?

Đo Đạc Lượng Mưa Toàn Cầu (GPM) là một nhiệm vụ vệ tinh quốc tế nhằm cung cấp các quan sát thế hệ tiếp theo về mưa và tuyết trên toàn thế giới mỗi ba giờ một lần. Cơ quan Hàng không vũ trụ Hoa Kỳ (NASA) và Cơ quan Khám phá Vũ trụ của Nhật Bản (JAXA) sẽ phóng một vệ tinh “Core” mang theo các công cụ tiên tiến sẽ thiết lập một tiêu chuẩn mới cho các phép đo lượng mưa từ không gian. Dữ liệu mà họ cung cấp sẽ được sử dụng để đo lường sự mưa hoặc tuyết trong một mạng lưới quốc tế của các vệ tinh đối tác để xác định lúc nào, ở đâu và bao nhiêu mưa hoặc tuyết rơi trên khắp thế giới. Nhiệm vụ GPM sẽ giúp nâng cao hiểu biết về chu kỳ nước và năng lượng trên Trái Đất, cải thiện dự báo các sự kiện cực đoan gây ra thảm họa tự nhiên và mở rộng khả năng sử dụng thông tin mưa từ vệ tinh để có lợi cho xã hội.

Tại sao việc đo lường lượng mưa lại quan trọng?
Sự di chuyển của nước và năng lượng trên Trái Đất ảnh hưởng đến nông nghiệp, sự sẵn có nước ngọt và sự xảy ra của thảm họa tự nhiên. Ở nhiều nơi trên thế giới, mưa là nguồn nước duy nhất để cung cấp nước uống và canh tác. Mưa cũng làm nạp lại các nguồn nước ngầm và nước tan tuyết mùa xuân làm đầy các sông và suối trong mùa hè. Dư nước hoặc thiếu nước thường dẫn đến thảm họa tự nhiên cho các cộng đồng địa phương trên toàn thế giới, nơi bão nhiệt đới, lũ lụt, hạn hán và sạt lở có thể gây thiệt hại nghiêm trọng. Có thông tin chính xác về lượng mưa và tuyết là quan trọng để ước lượng thời điểm trồng cây, nơi xây dựng nhà cửa, cách lập kế hoạch về giao thông và mức độ chúng ta cần hỗ trợ trong thời tiết cực đoan. Vì lượng mưa và tuyết rơi khác biệt lớn từ nơi này sang nơi khác và theo thời gian, các vệ tinh như hệ thống GPM có thể cung cấp những quan sát đồng nhất hơn về mưa và tuyết trên toàn cầu so với các công cụ đo tại mặt đất, đặc biệt là ở những khu vực khó đo.

Read more  Làm thế nào Jack Daniel's giúp quân nhân Mỹ được về nhà cùng gia đình

GPM có lợi ích gì cho xã hội?
Hiểu biết về lượng mưa và tuyết rơi trên hành tinh của chúng ta là quan trọng cho nhiều lĩnh vực khác nhau. Chúng ta có thể tìm hiểu thêm về cách bão nhiệt đới gia tăng và di chuyển, nơi và khi nào chúng ta nên trồng cây, cách bệnh như sốt rét có thể lan rộng, nơi chúng ta có thể gặp lũ lụt hoặc sạt lở hoặc hạn hán, và cách cơn bão diễn biến từ vùng nhiệt đới đến các cực.

Phát Triển Nhân Vật của Bạn

Mục tiêu chính khi phát triển nhân vật của bạn là thể hiện các chủ đề giáo dục của Đo Đạc Lượng Mưa Toàn Cầu. Vì vậy trước khi bạn bắt đầu, hãy dành thời gian để tìm hiểu về GPM và cách nó có lợi cho xã hội. Các hướng dẫn giáo dục này sẽ giúp bạn khởi đầu:

  • Chu kỳ nước
  • Thời tiết và khí hậu
  • Công nghệ
  • Ứng dụng xã hội

Sau khi bạn đã tìm hiểu về GPM, bạn nên tích hợp kiến thức này vào nhân vật của mình để có thể giảng dạy cho người khác. Nhân vật của bạn cũng nên hấp dẫn về mặt hình ảnh để các người khác thích thú với khoa học lượng mưa, và nên có một sự đặc biệt và câu chuyện phù hợp để chúng tôi có thể xây dựng tài liệu giáo dục từ đó. Đây là một số ý tưởng để bạn bắt đầu:

  • Nhân vật của bạn trông như thế nào? Hãy khoe khả năng nghệ thuật của bạn và tạo ra nhân vật Anime động lực và thú vị nhất có thể. Bạn có thể sử dụng bất kỳ công cụ nghệ thuật nào bạn muốn – sơn, bút chì, bút chỉ, công cụ số hóa – tùy bạn!
  • Nhân vật của bạn có nguồn gốc và câu chuyện ra sao? Họ đã đến nơi họ ở ngày hôm nay như thế nào và mục tiêu và động lực của họ là gì?
  • Họ có bất kỳ sức mạnh hoặc khả năng đặc biệt nào không? Có bất kỳ công cụ hoặc thiết bị nào giúp họ trong cuộc hành trình của họ?
  • Họ có bạn bè hoặc kẻ thù không? Có đồng đội hoặc thú cưng không?
  • Nhân vật này sẽ giúp chúng ta hiểu thêm về lượng mưa như thế nào? Chúng sẽ thể hiện các chủ đề giáo dục của GPM về chu kỳ nước, thời tiết và khí hậu, công nghệ và ứng dụng xã hội như thế nào?
Read more  Xem One Piece tập 875: Big Mom giận dỗi kết thúc, băng Mũ Rơm, Germa 66 và Hải Tặc Mặt Trời gặp rắc rối to lớn

Đánh Giá và Giải Thưởng

Sẽ có ba nhóm tuổi để mọi người có thể gửi thiết kế của mình:

  • Độ tuổi từ 13-15 (Trung học cơ sở)
  • Độ tuổi từ 16-18 (Trung học phổ thông)
  • Độ tuổi từ 19 trở lên (cao học trọn)
  • Trẻ em dưới 13 tuổi không đủ điều kiện tham gia cuộc thi này.

Sẽ có một hội đồng giám khảo gồm các nhà khoa học và nhân viên tiếp thị của NASA sẽ xem xét từng ý kiến đóng góp và bầu chọn người chiến thắng. Tiêu chí chính để đánh giá là nhân vật thể hiện như thế nào về GPM và các chủ đề khoa học về lượng mưa. Các bài nộp cũng sẽ được đánh giá dựa trên tính độc đáo và sự độc nhất về nội dung và câu chuyện của nhân vật.

Sẽ có một người chiến thắng giải thưởng chính và nhân vật của họ sẽ được sử dụng trong các tài liệu giáo dục và tiếp thị GPM trong tương lai, và 2 người về nhì trong ba hạng mục cũng sẽ được nhận giải thưởng. Những người về nhì sẽ nhận được nhãn dán GPM, chiếc ghim, ảnh quảng cáo, bản vẽ và phiếu thông tin. Người chiến thắng giải thưởng chính cũng sẽ nhận được những giải thưởng này ngoài việc nhân vật của họ được trưng bày trong tài liệu GPM trong tương lai. Người chiến thắng cũng có thể được trưng bày trên trang web GPM và có cơ hội tương tác với các nhà khoa học GPM.

Hướng Dẫn Gửi Bài

Việc nộp bài sẽ được chấp nhận từ ngày 25/2/2013 đến 30/4/2013.

Bài nộp phải bao gồm từ 2 đến 5 tác phẩm nghệ thuật gốc hiển thị nhân vật (bất kỳ phương tiện nghệ thuật nào đều được phép, ví dụ: bút chì, bút bi, sơn, công cụ số hóa, v.v.). Bài nộp cũng phải bao gồm một tài liệu lên tới một trang mô tả về nhân vật, những thuộc tính của họ và cách câu chuyện của nhân vật liên quan đến lượng mưa và nhiệm vụ GPM. Bạn cũng phải in và ký vào một giấy ủy quyền cho phép chúng tôi sử dụng tác phẩm gốc của bạn – tải giấy ủy quyền tại đây. Nếu bạn chưa đủ 18 tuổi, giấy ủy quyền cũng phải được ký bởi một bậc phụ huynh hoặc người giám hộ.

Read more  Subete Ga F Ni Naru Review

Gửi một email tới [email protected] với thông tin sau:

  • Tiêu đề Email: “Cuộc thi GPM Anime – [tên của bạn]”

  • Nội dung Email:

    • Tên và họ
    • Tuổi và Lớp nếu có
    • (Tùy chọn) Địa chỉ gửi thư
    • (Tùy chọn) Lớp học, tên trường và địa chỉ trường của bạn
  • Đính kèm file email với thiết kế nhân vật gốc của bạn:

    • Từ 2 đến 5 tác phẩm nghệ thuật gốc hiển thị nhân vật. Kích thước tệp phải nhỏ hơn tổng cộng 4MB và tệp phải có định dạng .jpg, .jpeg, .png, .gif, .pdf
    • Một tài liệu có một trang mô tả về nhân vật. Kích thước tệp phải nhỏ hơn tổng cộng 1MB và tệp phải có định dạng .doc, .docx, .txt, .rtf, .pdf
  • Giấy ủy quyền đã ký: Có thể tải xuống tại đây. Giấy ủy quyền này có thể được quét hoặc chụp và đính kèm trong email nộp bài, hoặc nó có thể được fax đến số 301-614-5808. Nếu fax, vui lòng bao gồm một trang bìa gửi cùng với lời nhắn cho Dalia Kirschbaum và ghi rõ tên của bạn, địa chỉ email, tuổi và tên hoặc mô tả của nhân vật anime của bạn.

Quy Định Khác

Chúng tôi sẽ chấp nhận các bài nộp từ bất kỳ quốc gia nào, nhưng tất cả các văn bản phải bằng tiếng Anh. Bạn phải tuân thủ tất cả các luật pháp liên quan đến quốc gia của bạn. Thông tin cá nhân của bạn phải được hoàn chỉnh và chính xác. Chúng tôi chỉ sử dụng thông tin cá nhân của bạn cho các mục đích nội bộ của cuộc thi, và sẽ không chia sẻ bất kỳ thông tin của bạn với bên thứ ba trừ khi bạn được chọn là người chiến thắng. Nếu được chọn là người chiến thắng, nghệ sĩ sẽ được kỳ vọng giao bản quyền cho tác phẩm và câu chuyện của họ cho NASA.

Công việc bạn gửi phải là 100% sáng tạo, ngoại trừ hình ảnh và nhãn hiệu chính thức của GPM và NASA. Bạn có trách nhiệm đảm bảo rằng bài nộp của bạn tuân thủ luật bản quyền và sử dụng hợp lý. Bài nộp của bạn không được chứa bất kỳ nội dung không thích hợp nào, và chúng tôi giữ quyền cuối cùng đối với việc xem xét những gì được coi là chấp nhận được và phù hợp.

Bằng cách nộp một bài dự thi, bạn (và phụ huynh hoặc người giám hộ của người dưới 18 tuổi) đồng ý với các điều khoản và điều kiện được nêu ra ở đây và trong tài liệu ủy quyền phải hoàn thành và được trả lại cùng bài nộp. Vi phạm bất kỳ điều khoản và điều kiện nào sẽ dẫn đến bị loại ngay lập tức khỏi cuộc thi.