Cuộc đấu của Green Purple Doffy – Chiến thắng vùng lãnh thổ đầu tiên tại Bắc Mỹ

Với những trận đấu sau đây: – Whitebeard (thắng) – G/P Doffy (thắng) – Whitebeard (thắng) – Zoro (thắng) – Law (thắng) – Katakuri (thắng) – Whitebeard (thắng) – Law (thắng) – Film Kid (thắng)

Tổng thể giải đấu diễn ra rất tốt và hãy cùng điểm qua một số điểm chính cho từng trận đấu.

WHITEBEARD

Trận đấu này theo ý kiến của tôi rất thoải mái với sự phá hủy mọi kế hoạch của Whitebeard từ Green Purple Doffy có giá 10. Khi chúng có thể được kết hợp lại, bạn thường sẽ thắng trong hầu hết các trường hợp. Điều đầu tiên khi đánh Whitebead là rơi vào vị trí thứ hai và đánh một thẻ 4c vanilla, sau đó là một thẻ 6c shiki, bạn có thể tạo sức ép và buộc đối thủ phải đánh mất thẻ sớm hơn thường lệ, không cho họ sở hữu 20 thẻ trong tay. Đây là trận đấu tốt nhất mà bạn muốn gặp.

G/P DOFFY

Trong trận đấu với G/P Doffy, kinh nghiệm của tôi với nó đã khá tốt, mặc dù tôi biết rằng có những thẻ tech dành riêng cho trận đấu gương mặt đó, nhưng tôi thường không sử dụng chúng bởi vì tôi thích sử dụng chúng cho Whitebeard vì số lượng Whitebeard thường nhiều hơn G/P Doffy. Quay trở lại với trận đấu gương mặt, bạn muốn đi trước và thiết lập các đơn vị càng sớm càng tốt và chơi một cách quyết liệt, điều này sẽ không cho phép đối thủ của bạn đuổi kịp các đơn vị của bạn miễn là bạn giao dịch một cách hiệu quả. Đây chỉ là trận đấu 50/50 khi cả hai người chơi đều chơi đúng cách.

Read more  Chainsaw Man: Hành Trình Đầy Kịch Tính của Mèo

ZORO

Trước khi đối đầu với Zoro, tôi biết được kế hoạch trò chơi vì anh trai tôi là người chơi chính Zoro. Bạn muốn sớm thấy Sugar để loại bỏ 2 thẻ đầu từ Zoro, sau đó thả nami để giữ lợi thế thẻ, nếu bạn thực hiện đúng hai điều đó thì chơi quyết liệt để kiểm soát ván đồng thời sử dụng uta hoặc punk gibson tấn công mạnh để thu được nhiều giá trị và giữ cho Zoro chỉ có ít thẻ trong tay. Đây là trận đấu tốt thứ hai mà bạn muốn gặp sau Whitebeard.

LAW

Giống như với Zoro, Law không muốn bạn tung ra sugars sớm vì điều đó gây rắc rối cho họ. Kế hoạch trò chơi tương tự khi đối đầu với Zoro vì bạn muốn trì hoãn shambles một lượt nếu có thể, sau đó chơi quyết liệt để kiểm soát ván đồng thời chống lại Law. Đừng bao giờ tấn công vào law miễn phí nếu họ đang tìm kiếm thẻ, một lần tấn công sớm vào law thay vì tấn công vào bàn đồ là rắc rối. Tất cả những lần tấn công sớm của bạn phải làm sao cho Law mất thẻ nhanh chóng, sau đó chỉ cần chơi chậm cho đến khi bạn có thể thiết lập một lượt quyết định. Law là trận đấu khó nhất mà tôi đã gặp.

KATAKURI

Trận đấu này khó khi Katakuri có thể nhìn thấy đường cong và có thể 10c mom mà không sợ mất lượt tiếp theo. Bạn phải sớm nhìn thấy các thẻ 4c vanilla hoặc nami và chơi chúng sớm trong khi tập trung TẤT CẢ các cuộc tấn công của bạn vào nhân vật chính. Có thể để Katakuri trong tình huống 10 mom và có thể là lượt mà họ thua là nơi bạn muốn đặt họ, không tấn công vào peros mà hãy tấn công Katakuri và bảo vệ các đơn vị có giá trị tốt nếu có thể. Đây là trận đấu khó thứ hai sau trận đấu với Law, có thể khiến bạn thua nhưng đó là Katakuri chung.

Read more  Trở thành Kanji Ike

FILM KID

Dù không có nhiều kinh nghiệm đấu trận đó với Film Kid, tôi vẫn giành chiến thắng bởi vì tôi đã xử lý trận đấu giống như trận đấu gương mặt. Vì thế tôi chỉ có thể đưa ra lời khuyên là chạy ít nhất 1 thẻ Judment of Hell và cố gắng đi trước nếu có thể. Chưa có đủ kinh nghiệm với trận đấu để biết liệu nó khó hay không, có thể là 50/50.

Với chiến thắng trong tay, đây là lần đầu tiên Green Purple Doffy giành chiến thắng khu vực tại Bắc Mỹ. Hãy truy cập Fecomic để biết thêm thông tin về manga và anime.