Euphoria: Cách thức hoạt hình 3D tiên tiến cho Blender

Bạn đã bao giờ tự hỏi liệu có thể giả lập các đặc tính vật lý hay hành vi tương tự như Euphoria trong Blender không? Hãy cùng tôi trở lại cuộc thảo luận này và khám phá ý kiến ​​của người dùng về việc bổ sung tính năng này vào Blender.

Euphoria – Công nghệ hoạt hình độc đáo

Theo wiki, Euphoria là “công nghệ giả lập nhân vật 3D ngay lập tức dựa trên mô phỏng đầy đủ của nhân vật 3D, bao gồm cơ thể, cơ bắp và hệ thần kinh motor”. Không giống như việc sử dụng các hoạt cảnh được xác định trước, các hành động và phản ứng của nhân vật được tổng hợp ngay trong thời gian thực, ngay cả khi tái hiện cùng một cảnh. Euphoria sử dụng một phương pháp phức tạp hơn để hoạt hình toàn bộ các vật thể được ràng buộc vật lý trong môi trường game.

Kỹ thuật giả lập vật lý tiên tiến

Euphoria sử dụng một loại giả lập, tương tự như những gì chúng ta đang thấy trong Blender hiện tại, nhưng nó tính đến cơ bắp đã đặt sẵn, chuyển động (motor) và cài đặt hành vi trong đối tượng. Ví dụ, một cánh tay chỉ có thể uốn cong theo một hướng (dựa trên cài đặt của bạn), sau đó một biến cố động như lượng cơ bắp được xem xét khi vật lý xuất hiện. Ngoài ra, đối tượng tổng thể cũng có một cài đặt hành vi, hình thức AI tính toán lại mức độ cản trở và cách mà hệ thống rig tổng thể di chuyển. Giống như các chủ đề Blender, những điều này có thể được tùy chỉnh. Hiện tại, tôi không nghĩ rằng Euphoria đã phát triển đến mức đó, nhưng với bản chất của Blender và cộng đồng xung quanh nó, điều này có thể, có thể và nên có thể xảy ra?

Read more  More Than A Married Couple Episode 12: Will Sincerity Get Through?

Mở rộng Blender với Euphoria

Có vẻ như trong tất cả các thử nghiệm chất lỏng, kiểm tra vật lý, điều còn thiếu chỉ là một cái gọi là Euphoria. Công nghệ này không phải là hoàn toàn mới, chỉ là chưa được sử dụng tốt cho đến bây giờ.

Hãy xem ví dụ video Lucas Arts dưới đây. Mặc dù đã vài năm tuổi, nhưng nó sử dụng một phương pháp rất tương tự với những gì đã được đề cập ở trên.

Sự tiến bộ của Blender

Vậy ý kiến ​​của bạn thế nào? Blender luôn làm tôi ngạc nhiên với những điều kỳ diệu có thể làm được, và với những gì đã được thực hiện cho đến nay, khó có thể không coi đây là một cách nâng cấp cho những gì đã có sẵn.

Đừng quên kiểm tra Fecomic để cập nhật thêm thông tin thú vị về công nghệ và giải trí.