Các Nhân Vật Trong Macademi Wasshoi

Macademi Wasshoi là một bộ light novel của tác giả Ichiro Sakaki. Nó kể về một trường học nơi mọi người học phép thuật, nhưng lại có một cái nhìn kỳ quặc, pha chút moe. Để bạn hiểu được, một trong số các thầy giáo đã xây dựng một chiếc máy gọi là “Mimigar Z”, khiến hầu hết những người trong trường mọc tai thú. Cũng có một bản anime chuyển thể mang tên “Macademi Wasshoi!”, đó là lúc tôi phát hiện ra bộ truyện này. Đó thực sự là một niềm vui đáng trách, đặc biệt khi nhìn vào thiết kế nhân vật (và nghệ thuật của bộ light novel) được thực hiện bởi BLADE.

Magician’s Academy RPG (hoặc “MAR”) là một trò chơi nhập vai từ F.E.A.R. dựa trên bộ light novel và sử dụng một phiên bản điều chỉnh của hệ thống SRS của họ. Đây là trò chơi thứ ba mà họ thực hiện dựa trên light novel (các trò chơi khác bao gồm Kaze no Stigma và Shinkyoki Soukai Polyphonica). Đây là một trong những trò chơi dung lượng nhỏ (bản mềm) có khoảng 400 trang, và tôi đã đặt mua nó qua cửa hàng Kinokuniya địa phương với giá khoảng 12 đô la (giá tiền ở Nhật Bản là 800 yên).

Trong bài viết này, tôi sẽ cung cấp những thông tin khác biệt của trò chơi so với các trò chơi SRS khác mà tôi đã từng đọc.

Tạo Nhân Vật

MAR sử dụng hệ thống tạo nhân vật tiêu chuẩn của SRS, trong đó bạn chọn tổng cộng 3 cấp độ từ 1 đến 3 trong các lớp khác nhau, từ đó xác định thuộc tính của bạn và những kỹ năng đặc biệt mà bạn có thể chọn. Nhưng điểm khác biệt của MAR so với các trò chơi SRS khác là nhân vật là sự kết hợp giữa “Lớp Macademi” và “Lớp Phong Cách”.

Ba lớp Macademi là Pháp Sư, Shinma (những sinh vật siêu nhiên như thiên thần, ác quỷ, v.v.) và Bất Thường (những người và vật khác có sức mạnh điên cuồng). Nếu bạn biết về bộ truyện này, Takuto là một pháp sư, Tanarot là một Shinma và Suzuho là một Bất Thường. Trong lớp Pháp Sư và Shinma có một số Khía Cạnh. Đối với Shinma, đó là bốn yếu tố, cộng với Hỗn Loạn và Cân Bằng. Đối với Pháp Sư, đó là các loại phép thuật khác nhau (Phù Phép, Triệu Hồi, Lá Chắn, Sức Mạnh, v.v.)

Read more  ĐÁNH GIÁ: OUR DREAMS AT DUSK là một câu chuyện queert mạnh mẽ và cần thiết

Lớp phong cách liên quan đến vai trò của nhân vật trong câu chuyện, như Người Hầu, Người Hề, Rủi Ro và Nhân Tạo. Trong khi các Lớp Macademi cung cấp cho nhân vật những kỹ năng đại diện cho sức mạnh đặc biệt, những kỹ năng bạn nhận từ một lớp phong cách thường có tính thực tế hơn. Ví dụ, SRS có tính năng “Kiểm Tra Xuất Hiện” (登場判定), trong đó GM có thể yêu cầu một người chơi tung xúc xắc để xem xem nhân vật của anh ta có xuất hiện trong một cảnh nhất định hay không. Nhân vật Người Hầu có thể chọn kỹ năng “Sự Trung Thành” để có một mức thưởng cho Kiểm Tra Xuất Hiện nếu chủ nhân của họ cũng xuất hiện trong cảnh đó. Mặt khác, Lớp phong cách “Rủi Ro” cung cấp cho bạn nhiều kỹ năng cho phép bạn chịu tổn thương và tương tự thay vì các nhân vật khác.

Hệ Thống Bất Ngờ

Đây là một trong những khía cạnh đặc biệt nhất của trò chơi, nhưng tôi có cảm xúc lẫn lộn vì cách nó được thực hiện. Đó gần như là một hệ thống tương tự như những khía cạnh từ trò chơi FATE, nhưng theo ý kiến của tôi, cách triển khai này dựa quá nhiều vào ý kiến của GM.

Mỗi nhân vật có một bộ mười hai đặc điểm cá nhân, được sắp xếp thành cặp như sau:

  • Dũng cảm/Thận trọng
  • Thương xót/Trí tuệ
  • Trung thực/Bướng bỉnh
  • Tin tưởng/Nghi ngờ
  • Khoan dung/Nghiêm túc
  • Nhiệt tình/Ngây thơ

Mỗi lớp đều có một danh sách các chỉ số đặc điểm cá nhân, và bạn chọn một trong các lớp của nhân vật làm lớp cơ sở. Từ đó, trong cuộc đời và các sự kiện trong trò chơi, bạn có thể điều chỉnh những con số này, thông thường là dịch chuyển điểm từ một phía của một cặp sang phía còn lại. Ví dụ, bảng “Hàng Ngày” có mục “Nghiên Cứu”, nó sẽ cho bạn -1 cho Dũng cảm và +1 cho Thận trọng. Cũng có các mục vật phẩm có thể ảnh hưởng đến đặc điểm cá nhân, ví dụ như tai thỏ (nằm trong “Bảng Vật Phẩm Moe”), nó sẽ cho bạn +1 cho Tin tưởng.

Read more  Bí quyết thành công của Anime: Sức hút của hơn 6.000 bộ phim hoạt hình Nhật Bản

Trong trò chơi, GM có thể yêu cầu một người chơi thực hiện Kiểm Tra Cá Nhân (2d6 cộng với một đặc điểm cá nhân, so với độ khó là 12) để xem xem nhân vật có thực sự làm điều gì hay không. Vì vậy, nếu các nhân vật đến muộn học và họ gặp một cô gái cần sự giúp đỡ, GM có thể yêu cầu một Kiểm Tra Thương xót để xem xem nhân vật có giúp đỡ không. Mỗi khi một kiểm tra cá nhân khiến nhân vật đi sai hướng so với những gì người chơi muốn, nhân vật sẽ nhận được một điểm Xung Động (衝動点), người chơi có thể sử dụng cho nhiều hiệu ứng meta_game khá phổ biến. Còn một quy tắc đặc biệt là mỗi phiên chơi, bạn có thể thay thế Đam Mê vào chỗ của bất kỳ đặc điểm cá nhân nào mà GM yêu cầu.

Bảng Hỗn Loạn

Bảng Hỗn Loạn là một loại bảng sự kiện ngẫu nhiên, dành cho GM có thể tung ra để bù đắp cho những trường hợp thứ gì đó trong trò chơi trở nên hỗn loạn. Nó có ba bảng, cho giai đoạn Bắt Đầu, Giữa và Kết thúc câu chuyện. Tất cả các mục đều đẩy mọi thứ gần hơn vào cuối truyện, nếu không thì hoàn toàn giải quyết nó, và không ít trong số đó có các nhân vật từ bộ truyện xuất hiện. (“Tanarot đột nhiên xuất hiện và giải quyết vụ việc. Đi đến kết thúc.”)

Thành thực mà nói, tôi không biết nên nghĩ gì về nó. Đây là loại cài đặt nơi việc thêm những thứ ngẫu nhiên chắc chắn có ý nghĩa, và tôi giả định việc chỉ nói “Ồ, Tanarot đã giải quyết vụ việc đó. Vậy, về việc nhân vật của bạn đi hẹn hò?”, phù hợp với cảm nhận của nó. Tôi thích ý tưởng mang các nhân vật chính vào trò chơi – thiết lập thật tuyệt, nhưng Tanarot và các nhân vật khác là một phần quan trọng trong việc tạo nên cảm giác đặc biệt cho câu chuyện, nhưng không cần phải nói rằng tôi cảm thấy lẫn lộn khi lấy chúng để sửa chữa vấn đề như một đòn đánh từ trên trời hút cát.

Read more  Www.working Tập cuối cùng

Những thứ khác

Dù bất kể bạn nghĩ gì về phương pháp tiếapproach hệ thống nhà của SRS, MAR thực sự tận dụng những điểm mạnh của nó. Đặc biệt, ở cuối cuốn sách có một phần giới thiệu việc lấy những thứ từ các trò chơi SRS khác (Alshard Gaia, Polyphonica, v.v.), sẽ cho GM rất nhiều loài sinh vật và nhân vật để làm phức tạp.

Cũng có một “Phần Thế Giới” giải thích về bối cảnh, nhưng chỉ có khoảng 12 trang. Đặc biệt là việc nó thực sự được xuất bản bởi cùng một nhà xuất bản (Famitsu Bunko, mặc dù cả F.E.A.R. và Enterbrain đều là thành viên của nhãn hiệu này), điều này cho thấy họ cho rằng những người mua RPG sẽ cũng đồng thời quan tâm đến các bộ light novel. Tôi đã đặt mua cuốn tiểu thuyết đầu tiên trong loạt sách cùng với RPG, và hai cuốn sách này thực sự trông giống nhau. Cuốn sách có tiểu sử ngắn gọn về các nhân vật chính trong câu chuyện (và Hapciel), nhưng không có số liệu thống kê thực tế.

Nhìn chung, trò chơi nhỏ nhắn này trông thú vị, mặc dù bạn cần thực sự tin tưởng rằng trò chơi có vai trò của GM rất lớn để thực sự thích nó theo cách viết. Nếu có một phiên bản tiếng Anh của trò chơi này, tôi có thể sẽ thử nghiệm, nhưng nhìn chung, tôi nghĩ rằng tôi sẽ muốn sử dụng một biến thể Maid RPG điên cuồng. Tương tự như Penguin Musume Heart, khi xem Macademi Wasshoi, tôi cứ như đang xem một thứ chạy trên động cơ vật lý của Maid RPG.