Tận dụng khả năng Trí tuệ nhân tạo, hãng hoạt hình Trung Quốc đưa ra thử thách mới

chinese animated shows

Chris Bremble, người sáng lập công ty hiệu ứng hình ảnh và hoạt hình Base Media có trụ sở tại Bắc Kinh và là người đoạt giải Emmy, nhớ lại lần đầu tiên anh nghe về trí tuệ nhân tạo sinh sản.

Đó là tại một hội nghị ngành công nghiệp vào năm 2018. Anh thấy một phần mềm có thể nhân bản khói từ một bức ảnh trong vòng năm giây.

“Tôi đã có một cơn hoảng loạn nhỏ,” Bremble nói. “Khi nhìn thấy thứ đó, tôi đã nghĩ, ‘Đúng vậy, nó đang tới. Chúng ta không thể tránh được nó’”.

Năm năm sau đó, trí tuệ nhân tạo sinh sản chưa được phổ biến trong ngành sản xuất phim, nhưng nhiều diễn viên và nhà văn Hollywood đã lo lắng về tác động của nó đến nghệ thuật và công việc của họ. Đó là một phần lý do tại sao họ đang đình công.

Ở Trung Quốc, nơi mà Base Media có văn phòng tại vài thành phố, đã có báo cáo về việc sa thải trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử do trí tuệ nhân tạo sinh sản. Bremble rất muốn tiến sát công nghệ.

Base Media đã làm việc trên những bộ phim bom tấn Hollywood như “Black Panther: Wakanda Forever”, series giới hạn “Star Wars: Obi-Wan Kenobi” và phim Trung Quốc như “The Wandering Earth”. Đầu năm nay, công ty được iQiyi, một trong những công ty phát sóng trực tuyến lớn nhất Trung Quốc, thuê để tìm hiểu tiềm năng của trí tuệ nhân tạo sinh sản. Cụ thể, bộ phận hoạt hình dành cho trẻ em của iQiyi, Wonderworks, muốn thử nghiệm khả năng của trí tuệ nhân tạo sinh sản trong việc tạo nên những địa điểm 3D mà đòi hỏi nhiều công sức và chi phí nhất trong sản xuất hoạt hình.

“Wang Huiyu, trưởng bộ phận Wonderworks, nói: “Ví dụ, trong bộ phim Aladdin, bạn có một tòa lâu đài ở đó, một góc phố thành phố khác, và bạn muốn nhân vật chạy qua đó và bạn muốn có một cái nhìn từ trên cao về nhân vật phiêu lưu trong con hẻm. Và sau đó, bạn phải xây dựng toàn bộ [ảo] cái đó. Mỗi cửa hàng cần phải được xây dựng và mỗi cửa sổ.””

Read more  Date A Live Season 4: Thông tin mới nhất về ngày phát hành

Cô nói rằng 30% sản xuất hoạt hình của cô thường dành cho việc tạo ra các địa điểm này.

Để kiểm tra khả năng của trí tuệ nhân tạo, Wang đã cho Base Media một kịch bản 90 giây về một cô gái tìm kiếm bạn bè của mình và một series hoạt hình của iQiyi mang tên “The Roofus” vừa mới hoàn thành. Tất cả 260 phút của series hoạt hình đã được cung cấp cho trí tuệ nhân tạo để nhân bản hình ảnh và phong cách hoạt hình mà Wang muốn.

Igor Lodeiro, giám đốc hiệu ứng hình ảnh của Base Media tại văn phòng Xiamen, đã dẫn dắt dự án. Anh đã giành giải Emmy vào ban ngày và đã làm việc trên nhiều bộ phim được đề cử Oscar. Lodeiro cho biết gia đình anh có kỳ vọng thấp ban đầu đối với các công cụ trí tuệ nhân tạo.

Before AI tools were applied
[Ảnh: Trước khi áp dụng công cụ Trí tuệ nhân tạo, các khối màu xám chỉ ra nơi mà Trí tuệ nhân tạo sẽ điền vào. (Lượt quảng cáo Base Media/iQiyi Wonderworks)]

After AI tools were applied
[Ảnh: Sau khi áp dụng công cụ Trí tuệ nhân tạo. Tường gạch và phông nền đều được tạo ra bởi trí tuệ nhân tạo. Lượt quảng cáo Base Media/iQiyi Wonderworks)]

Nhóm của anh đã ghép lại một phiên bản thô. Họ đã tạo hoạt hình cho nhân vật chính bằng tay và đặt các khối màu xám vào phông nền và các vị trí khác. Nhóm đã cung cấp ảnh và từ khóa để khởi động trí tuệ nhân tạo.

“[Ban đầu] rất kinh khủng,” Lodeiro nói. “Có vài hiện tượng kỳ dị và méo mó, nhưng bạn nhìn vào các cảnh [của video thử nghiệm] … nó trông như nó có thể thuộc về show [“The Roofus” của iQiyi]. Tôi đã bất ngờ.”

Read more  Nhân vật Totsuka Saika (Yahari Ore no Seishun LoveCome wa Machigatte Iru)

Trong video cuối cùng, nhân vật hoạt hình trượt ván qua một cây cầu gỗ ở Bắc Kinh, chạy qua những mái nhà cong của Trung Quốc và treo trên một con quỷ chói lọi nhìn ra khung cảnh thành phố Paris rộng lớn.

Trí tuệ nhân tạo đã tạo ra mỗi địa điểm mà nhân vật đi qua; cảm giác trượt ván cũng được tạo ra bởi trí tuệ nhân tạo. Công cụ trí tuệ nhân tạo không hoàn hảo, một số điều chỉnh đã được thực hiện bởi tay. Video cuối cùng mất ba tuần để hoàn thành. Nếu làm bằng đội ngũ hoạt hình con người, việc đó sẽ mất hơn tám tuần.

Dưới cái nhìn của người xem, khó phân biệt được cái gì là do trí tuệ nhân tạo tạo ra và cái gì không phải.

“Đó chính là điều tốt nhất mà chúng tôi có thể nghe,” Bremble nói. “Khán giả không nên xem một chương trình và nói, ‘Ồ, đây là do trí tuệ nhân tạo tạo ra’.”

Anh muốn xem trí tuệ nhân tạo có thể giúp nhân viên tài năng hàng đầu của mình làm nhiều việc hơn trong một ngày và từ đó làm cho kế hoạch sản xuất dễ dàng hơn.

Trong khi Lodeiro có thể thấy rằng những phần sản xuất hoạt hình khó chịu hơn như việc xây dựng kịch bản sẽ có thể được thực hiện hoàn toàn bằng trí tuệ nhân tạo, anh nghĩ rằng cuối cùng khán giả có thể nhìn thấy những bộ phim hoạt hình chất lượng tốt hơn.

“Nếu chúng ta cho phép trí tuệ nhân tạo điên cuồng, chúng ta có thể tạo ra những cái nhìn rất khó để đạt được trên một lọai quy trình thông thường. Vì vậy, chúng ta sẽ có thể tạo ra những thứ độc đáo mà không phổ biến,” Lodeiro cho biết.

Anh rất phấn khởi về tiềm năng của trí tuệ nhân tạo. Và anh không lo lắng về việc bảo đảm công việc của anh và đội ngũ.

Read more  Fecomic - Tổng quan về Văn bản Pháp quy Quân đội Pennsylvania

“[Những công cụ Trí tuệ nhân tạo này là] các dụng cụ mạnh mẽ. [Chúng] cho phép chúng ta làm được nhiều [và] tốt hơn,” Lodeiro nói. “Đây là một thị trường rất cạnh tranh. Nếu bạn có thể sản xuất chất lượng cao với cùng một giá, bạn có thể chiếm ưu thế.”

A brown, catlike being in an outdoor, Chinese-inspired setting.
[Ảnh: Sau khi áp dụng công cụ Trí tuệ nhân tạo, bức vẽ được biến thành phong cách hoạt hình mong muốn. (Lượt quảng cáo Base Media)]

Nhưng Base Media đang tiến cẩn thận, vì không phải khách hàng nào cũng tán thành với trí tuệ nhân tạo.

“Khách hàng Trung Quốc của chúng tôi đang nói, ‘Trí tuệ nhân tạo, trí tuệ nhân tạo, trí tuệ nhân tạo. Làm thế nào bạn có thể làm nhiều [với trí tuệ nhân tạo]?’” Bremble nói. “Khách hàng Mỹ của chúng tôi [muốn chúng tôi] ký một thỏa thuận [cam đoan rằng] không có trí tuệ nhân tạo được sử dụng trong quá trình sản xuất [công] việc.”

Đó là vì ở Mỹ, người ta quan tâm hơn về việc vi phạm bản quyền, anh nói.

Wang của iQiyi Wonderworks ở Trung Quốc nói cô lo lắng về việc vi phạm bản quyền, nhưng cô hứng thú hơn về khả năng của trí tuệ nhân tạo để thúc đẩy sự sáng tạo trong một môi trường cạnh tranh rất khốc liệt. Wang muốn xem trí tuệ nhân tạo có thể làm được gì trong các lĩnh vực khác như làm cho thức ăn trong hoạt hình trở nên thực tế hơn.

“Thức ăn thực sự đòi hỏi rất nhiều kiên nhẫn và chi tiết để tạo ra các kết cấu, hơi nước và độ trong suốt,” Wang nói. “Tôi chưa thử nghiệm với thiên nhiên, như lá cây và giọt sương.”

Sau một vài thử nghiệm nữa, Wang muốn làm một bộ phim hoàn toàn bằng trí tuệ nhân tạo.

Nguồn tin