Sự Tàn Phá Của Thần Trên Trang Manga
Fecomic – Trò chơi God Wars: Future Past lần này đã chuyển sang phiên bản Switch với tên God Wars: The Complete Legend, bao gồm cả trò chơi chính và tất cả các DLC. Đánh giá này chỉ tập trung vào trò chơi chính.
God Wars: Future Past là một trò chơi nhập vai chiến thuật (SRPG) xoay quanh thần thoại và truyền thuyết cổ xưa của Nhật Bản. Nhân vật chính là Công chúa Kaguya, con gái út của nữ hoàng Tsukiyomi, vương quốc Fuji. Mười ba năm trước sự kiện trong trò chơi, Tsukiyomi đã hy sinh một trong những đứa con gái của mình để xoa dịu sự tức giận của Thần Ngàn Vị trước cuộc chiến giữa con người. Kaguya bị giam cầm như một đối tượng để hy sinh thứ hai. Tuy nhiên, cuộc chiến vẫn tiếp diễn, nữ hoàng mất tích một cách bí ẩn và sự tức giận của Thần Ngàn Vị ngày càng leo thang. Trong God Wars, Kaguya thoát khỏi nhà tù với sự giúp đỡ của những người bạn để tận mắt chứng kiến tình hình và tìm lại mẹ mình để biết sự thật về việc bị giam cầm trước đây.
Thần thoại của Nhật Bản đã mang đến cho God Wars một cảm nhận khá độc đáo trong thể loại SRPG; nhờ cách cốt truyện được trình bày qua cảnh quay, trò chơi mang một cảm giác “cũ kỹ” phù hợp với tổng thể, nhưng không đem lại nhiều điều mới mẻ. Về mặt này, các nhân vật không đặc biệt sáng tạo, nhưng họ vẫn rất đáng yêu. Kaguya, với vai trò nhân vật chính nữ, thực sự mới mẻ. Cô là một trong những nhân vật nữ trong trò chơi không bị quá tác dụng về khía cạnh tình dục, và cô cũng không rơi vào các cách diễn đạt “nữ chiến binh mạnh mẽ” hoặc “đáng yêu / ngại ngùng” như thường thấy ở các nhân vật nữ trong phương tiện truyền thông của Nhật Bản. Tôi cũng đánh giá cao việc God Wars thực sự cố gắng giữ cho các nhân vật liên quan đến câu chuyện sau khi họ gia nhập nhóm của Kaguya và không chỉ để họ biến mất khỏi mặt Trái Đất. Tuy nhiên, do dàn diễn viên quá lớn, sự tham gia của một số nhân vật trong cốt truyện là tối thiểu và họ không được phát triển nhiều ngoài sự giới thiệu ban đầu khi họ gia nhập nhóm Kaguya.
Kadokawa Games đã sử dụng một phong cách hình ảnh thú vị giống như truyện tranh/manga kết hợp với cảnh quay anime được đặt đúng chỗ, tôi thấy hướng nghệ thuật và hình ảnh này hoạt động rất tốt. So với đó, các mô hình nhân vật trong trò chơi trông lạc hậu đáng kể. Các cảnh quay anime và nghệ thuật nhân vật tươi sáng và mang lại sự sống động cho dàn diễn viên và bối cảnh của trò chơi, trong khi đồ họa 3D trông nhạt nhẽo và không hấp dẫn mắt như mong đợi. Dễ dàng thấy chúng như đến từ một trò chơi cũ hơn, và đôi khi cảm giác như có hai phong cách đồ hoạ rất khác nhau, vì vậy từ mặt hình ảnh, đó không phải là một tựa game cùng một phong cách nghệ thuật.
Âm nhạc trong God Wars thực sự tương thích với các cảnh quay, cũng như sự nhã nhặn và cài đặt của trò chơi. Mặc dù tôi thích nó, nhưng tôi không nghĩ rằng nó có điều gì đặc biệt. Âm thanh và chất lượng âm thanh đều rất tốt, không có cảnh nào có giọng nói cao hoặc thấp quá so với âm nhạc đang phát, và hiệu ứng âm thanh được đồng bộ với hoàn hảo với điều đang diễn ra trên màn hình. Đáng lưu ý là trò chơi hỗ trợ đa ngôn ngữ (nghĩa là bạn có thể chọn giữa giọng nói tiếng Anh và tiếng Nhật) nhưng không cung cấp phụ đề cho các cảnh quay kỹ xảo và cảnh quay anime ngay cả khi bạn chọn ngôn ngữ tiếng Nhật gốc. Điều này có vẻ như một sự thiếu sót không chỉ đối với những người muốn nghe giọng Nhật mà không biết tiếng Nhật thành thạo, mà còn đối với những người chơi có khuyết tật về thính giác.
Gameplay của God Wars khá tiêu chuẩn cho thể loại SRPG và rất gợi nhớ đến các trò chơi như Final Fantasy Tactics và Tactics Ogre, đặc biệt là với các lớp nghề và cách thiết lập bản đồ chiến đấu. Thực ra, không có gì sai với hệ thống chiến đấu như thế này. Trò chơi cũng cố gắng kết hợp một số yếu tố chơi game độc đáo, chẳng hạn như Độc tài, cùng với áo giáp và thống kê vũ khí chiến đấu theo vị trí của nhân vật trên bản đồ. Độc tài là một chỉ số tăng hoặc giảm khả năng bị tấn công của một nhân vật trong trận đấu. Nó tăng hoặc giảm tùy thuộc vào hành động của người chơi trên chiến trường và yêu cầu chiến lược cẩn thận ngay cả khi sử dụng các phép thuật hồi phục mạnh mẽ hoặc tấn công. Vũ khí và áo giáp thay đổi hiệu quả tùy thuộc vào vị trí và phạm vi của nhân vật trên bản đồ. Ví dụ, một cây giáo gây ít sát thương nếu đối thủ đứng phía trên nhân vật cầm nó, nhưng nó gây nhiều sát thương hơn nếu kẻ thù ở dưới họ. Tôi cũng nhận thấy, vì dàn diễn viên quá lớn, tôi chỉ chọn cùng bốn nhân vật cho các trận đánh vì mức độ của chúng gần bằng Kaguya. Có vẻ như God Wars sẽ có lợi từ việc cho phép bạn có nhiều thành viên nhóm hơn trong trận đấu.
Còn có các trận Chiến Đền, và chúng phục vụ như các trận đánh bổ sung/nhân vật ngoài câu chuyện chính. Đây cung cấp cơ hội lên cấp và trang bị tốt hơn. Tham gia các trận đánh tùy chọn này sẽ khiến các trận đấu câu chuyện dễ dàng hơn nhiều. Tuy nhiên, vì có quá nhiều trận Chiến Đền, tôi thấy mình sẽ dành nhiều thời gian hơn cho chúng so với câu chuyện chính. Ví dụ, tôi đã chọn phiên bản Vita của trò chơi vì nó rẻ hơn và tôi thường chơi game cầm tay nhanh hơn game console. Việc chơi God Wars thực tế đã mất hơn 100 giờ, điều mà tôi không bao giờ làm với game cầm tay và điều đó chủ yếu là do những trận đánh bổ sung này. Tôi hiểu vì sao chúng tồn tại, nhưng tôi không nghĩ rằng các trận Chiến Đền đã được triển khai tốt như chúng có thể, vì chúng có thể rất nhàm chán, đặc biệt khi tái sử dụng bản đồ và kẻ thù.
Kết thúc của God Wars khá tốt, nhưng không thật sự thỏa mãn so với thời gian tôi đã bỏ ra để chơi trò chơi. Nó gợi ý rằng câu chuyện còn nhiều điều để kể, phù hợp với việc đã phát hành một bản mở rộng câu chuyện kết. Tôi rất tò mò về bản mở rộng và chắc chắn sẽ kiểm tra nó sau này, vì nó đã có sẵn cho cả PS4 và Vita. Đối với những người sở hữu Nintendo Switch, bản mở rộng đã được bao gồm sẵn trên phiên bản God Wars: The Complete Legend.
God Wars là một SRPG thú vị không hề mắc lỗi trong phần gameplay hay cốt truyện. Phong cách nghệ thuật rất tuyệt vời và dàn diễn viên nói chung khá đáng yêu, mặc dù không độc đáo. Nếu bạn đã từng chơi một SRPG trước đây, bạn đã biết chắc chắn những gì bạn có thể mong đợi về gameplay, vì tựa game này tập trung vào các yếu tố thử và kiểm chứng của thể loại thay vì thử nghiệm. Mặc dù số lượng trận Chiến Đền lặp đi lặp lại có thể làm bạn bối rối và dẫn đến mất thời gian kéo dài rời xa cốt truyện, nhưng điều đó không có nghĩa là tôi không thích thời gian của mình với God Wars. Những người thực sự yêu thích một trò chơi xoay quanh thần thoại Nhật Bản hoặc những người chỉ đơn giản muốn có một trải nghiệm SRPG chắc chắn có thể tìm thấy một cái gì đó để thưởng thức ở đây.