Những Bí Mật Thú Vị Về Thiết Kế Nhân Vật Anime Lycoris Recoil
Đây là một trong những cuộc phỏng vấn với nhà thiết kế nhân vật của bộ anime “Lycoris Recoil” được Ichijinsha phát hành vào giữa tháng Hai.
Nhà thiết kế nhân vật: Imigi Muru
Sinh ra tại tỉnh Hyougo. Imigi Muru được biết đến như một mangaka và minh họa gia. Ông bắt đầu sự nghiệp manga vào năm 2008 với tác phẩm “Good Luck to You!!”. Các tác phẩm đáng chú ý khác bao gồm “This Art Club Has a Problem!”, “Saito-kun Seems Like an Esper”, và minh họa cho tiểu thuyết “There’s Too Many Losing Heroines”. Ông cũng đã đóng góp minh họa cho trò chơi di động “Fate/Grand Order”.
Lycoris Recoil là công việc đầu tiên của Imigi Muru như một nhà thiết kế nhân vật cho một bộ anime. Trong đó, ông chia sẻ quá trình thiết kế nhân vật, từ việc tưởng tượng ban đầu cho đến sáng tạo và hiện thực hóa những nhân vật sống động trong bộ phim.
Ngày càng đam mê với Lycoris Recoil
-
Đã một thời gian kể từ khi anime kết thúc. Bạn có cảm nhận gì về series này?
Imigi: Tôi không hề tưởng tượng rằng bộ phim sẽ nhận được phản hồi tích cực như vậy cho đến bây giờ. Tôi đã nghe mọi người trong fandom nói về thuật ngữ “LycoReco Loss” nên tôi cũng cảm thấy như vậy. Tuy nhiên, khi tôi vẫn được yêu cầu vẽ những hình minh họa quảng cáo, tôi cảm thấy hơi cô đơn vì có vẻ như mọi người khác đã tiến lên phía trước một chút. (cười) -
Xin cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn khi nhìn lại lần đầu tiên làm việc với việc thiết kế nhân vật cho một bộ anime.
Imigi: Đó là một thử thách lớn với tôi vì tôi không thể nào biết đâu là bên trên và đâu là bên dưới. Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng tôi đã tìm ra cách vẽ tốt nhất có thể. Nếu nhân vật của tôi có thể xuất hiện hấp dẫn trên màn hình, thì đó là nhờ các diễn viên thể hiện và các hoạ sĩ tạo hình đã đặt linh hồn vào những nhân vật đó.
Thay đổi trong thiết kế nhân vật
Chisato là nhân vật khó khăn nhất
-
Chúng tôi muốn nghe về một số thay đổi cụ thể trong thiết kế. Hãy bắt đầu với Chisato.
Imigi: Sau khi đọc tài liệu kế hoạch, tôi đã vẽ số 1 để bắt đầu cuộc thảo luận. Vì trang phục của DA vẫn chưa được thiết kế, tôi đã đặt cô ấy vào một thiết kế tạm thời cho các trang phục LycoReco. Khi tôi nghĩ về Chisato và Takina là một cặp, tôi muốn Chisato tạo sự tương phản với vẻ mặt hơi điên loạn của Takina và vẽ cô ấy như một nhân vật chị gái ấm áp. Sau khi đọc đoạn thoại và kịch bản của cô ấy, ấn tượng của tôi về cô ấy đã thay đổi và tôi đã thay đổi thiết kế cô ấy như số 2, nơi cô ấy sống động và hoạt bát hơn. -
Tóc của cô ấy đã ngắn đi, phải không?
Imigi: Vì Takina được đặt làm tóc dài, tôi nghĩ rằng sẽ cân bằng hai nhân vật. Tôi đã thử nhiều kiểu tóc khi tôi lúng túng tìm kiếm kiểu tóc phù hợp cho đến khi tôi quyết định kiểu bob. Khi tôi đã gửi dữ liệu kết hợp cho đạo diễn (Shingo) Adachi, ông ấy nói “kết hợp cảm xúc ở góc dưới bên trái và góc dưới bên phải” và khi tôi gửi dữ liệu kết hợp của nhân vật, cô ấy cuối cùng đã hoàn thành. Cô ấy đã là một nhân vật mất rất nhiều thời gian để hoàn thành và tôi không thể nhớ bất kỳ nhân vật nào khác khó khăn như cô ấy. Màu tóc của cô ấy được đề xuất từ đạo diễn Adachi. -
Làm thế nào bạn đã thiết kế tỷ lệ của cô ấy?
Imigi: Với Chisato và Takina, ban đầu tôi muốn làm một trong hai nhân vật nữ cong và nhân vật còn lại gọn gàng. Tuy nhiên, tôi đã do dự một chút, nhưng tôi định đoạt rằng Chisato sẽ sống động. Trong quá trình sản xuất, thực ra tôi đã tăng kích cỡ vòng 1 của Chisato một cách giả tạo, nhưng giữa chừng, tôi nhận ra “đợi đã, liệu nó có quá to không?!” (cười)
Takina từ chó điên đến búp bê
-
Số 7 là nháp đầu tiên của Takina, phải không?
Imigi: Khi đọc tài liệu kế hoạch lần đầu, có một số yếu tố có màu sắc khoa học viễn tưởng hoặc cyberpunk như DA và tháp radio cũ, vì vậy tôi đã thêm những cảm hứng đó vào trang phục hàng ngày của Takina. -
Và sau đó bạn chuyển sang số 6, nơi bạn đã hoàn thiện cô ấy gần như hoàn toàn.
Imigi: Đúng vậy. Ở giai đoạn đề xuất, cô ấy có chút cảm giác như một con chó điên, nhưng sau đó khi đọc kịch bản, tôi nghĩ rằng điều đó thực sự không còn đúng nữa, vì vậy tôi đã thay đổi ý kiến của mình. Vì vậy, trong khi tôi muốn tạo cảm giác “búp bê” mạnh mẽ, tôi đã thử nghiệm với kiểu tóc và kính mắt. -
Quá trình vẽ manga 4 panel liên quan đến số 7 như thế nào?
Imigi: Đó là điều tôi vẽ ở đầu. Tôi đã nghe từ đạo diễn Adachi rằng có một cảnh Takina và Chisato chơi “bato, bao, kéo” nên tôi đã vẽ nó. Thôi thì chỉ là vẽ bừa thôi.
Khi tôi nhận được nhân vật…
- Và số 8 cũng có cùng cảm giác phải không?
Imigi: Đúng vậy. Takina từ đầu đã được đặt là tóc đen dài, vì vậy tôi đã nhanh chóng hình dung thiết kế của cô ấy. Tuy nhiên, với các nhân vật chi tiết, tôi gặp khó khăn khi đưa tính cách của họ vào đầu mình, vì vậy tôi vẽ những bức tượng tạp nhiều loại để kiểm tra xem họ sẽ có những biểu cảm và cử chỉ như thế nào cho tới khi tôi hiểu. Trong số những bức tượng này, đạo diễn Adachi đã thêm vào một số cụm từ mà sẽ gần giống với ý tưởng của tôi. Đặc biệt là với số 9. Ông ấy nói “Đúng rồi! Takina là một cô gái sẽ thoải mái, mặc quần lót mà không quan tâm.” (cười) Tôi cũng cảm thấy “Tôi hiểu rồi, cô ấy là một nhân vật kiểu này” và sự hiểu biết của tôi về Takina sâu sắc hơn. Từ đó, tôi nghĩ rằng tôi đã hoàn thành thiết kế của cô ấy mà không gặp bất kỳ khó khăn nào thực sự.
Kurumi quyết định mắt của cô ấy vào khoảnh khắc cuối cùng
-
Tiếp tục với các thành viên khác của quán cà phê LycoReco. Đầu tiên là Mizuki.
Imigi: Ban đầu, tôi vẽ Mizuki như người chị gái thông minh và có khả năng. Lúc đó, cô ấy có thông tin chi tiết như “người say xỉn tồi” và “người không thể kết hôn”, vì vậy tôi muốn khoảng cách giữa ngoại hình và bên trong của cô ấy càng rộng càng tốt. Cuối cùng, cô ấy đã khiến tôi ngạc nhiên khi trở thành một chị gái thất vọng vượt trội như khả năng tưởng tượng của tôi. (cười) -
Giữa chừng, môi của cô ấy trở nên mọng hơn.
Imigi: Tôi muốn có đặc điểm đó trên một nhân vật và vì không có nhân vật nào khác có những môi như vậy, cô ấy là một người phụ nữ mà chúng có thể được sử dụng.
-Ảnh của Kurumi từ bản nháp đến phiên bản cuối cùng khá khác nhau.
Imigi: Ban đầu, tôi chỉ có thông tin cơ bản về Kurumi như là “hacker thiên tài trông giống một cô gái trẻ”, vì vậy tôi đã vẽ cô ấy như thế. Sau đó, đạo diễn Adachi nói với tôi rằng cô ấy “là một người trưởng thành có thể nói chuyện ở cùng một mức độ tâm lý như Mika”, vì vậy cô ấy trở nên giống như bây giờ. Nháp của cô ấy mặc kính là vì ý tưởng của tôi là cô ấy có thể mặc nó thay vì Mizuki.
-Sau cùng, bạn đã thêm mắt buồn vào thiết kế của cô ấy khi nào?
Imigi: Ở cuối cùng. Tôi muốn mắt cô ấy khác hẳn với Takina và cô ấy như vậy, cô ấy chỉ trông giống một cô gái kiểu Lolita hơn, vì vậy tôi cảm thấy tôi phải thay đổi nó trước khi hoàn thiện. Cuối cùng, cô ấy có thể trông như được vẽ với ít động lực hơn, nhưng tôi nghĩ rằng đó là điểm quyến rũ của cô ấy. Tôi cảm nhận được tầm quan trọng của việc điều chỉnh những chi tiết nhỏ này với cô ấy.
Kurumi, mắt tránh được quyết định vào khoảnh khắc cuối cùng
- Cuối cùng, hãy nói về Fuki và Sakura.
Imigi: Khuôn mặt của Fuki đã được xác định từ đầu, nhưng tôi lo lắng về mái tóc của cô ấy. Nếu tôi chỉ ra rằng cô ấy giống John Conner từ loạt phim Terminator, tôi nghĩ họ sẽ nói “cô ấy giống anh ta” nhưng thực ra nguồn gốc ban đầu khác. Đối với Sakura, mỗi lần tôi cho đạo diễn Adachi xem nháp, chúng tôi sẽ thay đổi hướng hoàn toàn của cô ấy. Đạo diễn Adachi nói với tôi “Tôi không muốn cô ấy trở thành một cô gái xinh đẹp”, vì vậy bằng cách nào đó tôi đã thay đổi ý muốn của mình “Tôi muốn cô ấy dễ thương”. Cuối cùng, cô ấy trở thành một cô em họ saucy như bạn thấy ngày hôm nay, nhưng tôi cũng thích phong cách đó của cô ấy.