Các Mẹo One Punch Man: The Strongest
DISCLAIMER: Hướng dẫn này dành cho những người chơi F2P với số lượng BT hạn chế. Tiếp theo, tôi sẽ cung cấp thông tin để bạn tự đánh giá xem đơn vị đó tốt hay xấu, để bạn có thể đưa ra quyết định thông minh của riêng mình. Do mỗi người có sự sắp xếp đội hình, số lượng BT, tình huống và meta thay đổi liên tục, vì vậy tôi SẼ KHÔNG khuyến khích bạn nên triệu hồi hay không.
BỘ KỸ NĂNG
Vai trò: DPS đa mục tiêu / Tấn công cuối cùng / Tổn thương khi đã tăng sẵn / Tự hồi sinh ngay cả khi đội hình đã chết / Miễn nhiễm choáng (Class S1)
Cơ bản: 3 đòn đánh gây 150% sát thương cho một mục tiêu đơn lẻ.
Tối thượng: Gây 3 đòn đánh, 120% [Sát thương trực tiếp] + 380% [Sát thương tăng cường] đối với mục tiêu được chọn và thực hiện 2 lần đuổi theo hiệu ứng tương tự (đơn vị bị đuổi sẽ là đơn vị có HP thấp nhất trong số kẻ thù, nhưng nếu còn lại 1 kẻ thù trên sàn, anh sẽ đuổi theo kẻ đó, nghĩa là đơn vị còn lại).
Bị đông đến: Miễn nhiễm choáng cho hàng ngang, không bao gồm chính anh ấy. Miễn nhiễm cho sát thương bổ sung sau 2 vòng, chỉ dành riêng cho anh ấy.
Thức tỉnh: Khi MB chết, anh ấy sẽ hồi sinh (giống như xác sống, tối đa 3 lần, tuy nhiên anh có thể hồi sinh ngay cả khi tất cả các đồng đội khác đều chết), sau mỗi lần hồi sinh, anh sẽ tăng 40% Max HP và thực hiện [Tối thượng] đối với kẻ thù có HP thấp nhất.
Cực kỳ tối thượng: 3 đòn đánh sát thương trực tiếp 120% > 150%, Sát thương tăng cường 380% > 420%, Đuổi 2 lần > 3 lần, Hiệu ứng bổ sung – Mỗi đuổi kèm theo hồi 12% HP tối đa của anh ấy.
Cực đại – Thụ động: Miễn nhiễm choáng cho hàng ngang và bản thân. Miễn nhiễm cho sát thương bổ sung sau 1 vòng, chỉ dành riêng cho anh ấy.
5P – Thụ động: Miễn nhiễm choáng cho hàng ngang và bản thân. Miễn nhiễm cho sát thương bổ sung từ đầu, chỉ dành riêng cho anh ấy.
Thức tỉnh 2: Hồi sinh 3 lần > 4 lần, Hồi sinh hồi 40% > 70%, Thực hiện Tối thượng đối với 1 kẻ địch > 3 kẻ địch.
TRANG BỊ
Trang bị đề xuất:
- Đánh ATK thuần túy
Nhóm trang bị khuyến nghị:
- ATK% Anh hùng – ATK% Bonus x3
- Class S ATK% – ATK (Tỷ lệ Sát thương nếu bạn có thể)
- ATK% Kiếm sĩ – ATK (Tấn công chí mạng nếu bạn có thể)
VÌ SAO SSR+MB LẠI MẠNH MẼ?
Ưu điểm:
- Hồi sinh bản thân siêu mạnh mẽ! Lần hồi sinh đầu tiên vẫn có hiệu lực ngay cả khi đội hình toàn bộ bị chết. Điều này có nghĩa là đảm bảo anh ấy sẽ hồi sinh 3 lần chắc chắn.
- DPS duy trì nếu xây dựng đúng cách, tối thượng và đuổi theo rất mạnh mẽ.
- Miễn nhiễm choáng cho hàng ngang và bản thân, và sát thương bổ sung cho bản thân, có thể không tuyệt vời nhưng rất khá.
- Rất hữu ích cả trong PVP lẫn PVE.
- Vô địch khi ra mắt đối với phe anh hùng, cũng như cho Live Clash.
- Sẽ giúp bạn RẤT NHIỀU trong cuộc thám hiểm Trung tâm Huấn luyện Kiếm sĩ.
- Tương đối đáng kể trong việc đánh boss vì anh ấy đuổi theo boss nhiều lần.
Nhược điểm:
- Yêu cầu nhiều đầu tư, chẳng hạn như trang bị tăng tối đa ATK, AWK2 và KS để thực sự hiệu quả. Nếu không, bạn sẽ chỉ hồi sinh và cuồn cuộn quanh mà không gây sát thương nào.
- Bị chặn bởi Geryu core sắp tới. Geryu core ngăn các đơn vị chết và trở nên miễn nhiễm với sát thương nếu trong trạng thái không khuất phục. Vì MB+ đuổi theo đơn vị HP thấp nhất, anh sẽ luôn tấn công đơn vị đó và gây 0 sát thương, khiến cho cuộn theo hiệu ứng của anh trở nên vô dụng.
- Miễn nhiễm choáng không phải là 100%, vẫn có khả năng xuyên thủng 50%, tương tự như với DoT.
- Hầu hết mọi người đã có CK, vì vậy bạn sẽ không có đủ thời gian để tập huấn cả hai.
- Tiết kiệm BT nếu bạn thiếu, đồn đoán rằng Geryu sẽ ra mắt vào tháng 6!
- Có những đơn vị SSR+ tốt hơn cho đội hình Geryu, chẳng hạn như AS+.
SUY NGẪM CUỐI CÙNG
Chúng ta đều rất nóng lòng về MB+ và sẵn sàng triệu hồi và nâng cấp anh ấy như RMG tiếp theo. Tuy nhiên, chẳng ai ngờ được Geryu core sẽ làm hỏng anh ấy như vậy. Ngoài ra, có các đơn vị SSR+ tốt hơn được phát hành như dự đoán, nên giá trị của MB+ đã giảm. Ví dụ như AS+ được coi là một lựa chọn mạnh mẽ hơn.
Tuy nhiên, nếu bạn tập trung mạnh vào PVE và bạn có ý định sử dụng anh ấy một cách toàn diện, anh ấy sẽ là một đơn vị rất tốt.
Hơn nữa, hãy nhớ rằng chúng ta không có biểu ngữ MB ở SEA, vì vậy nếu bạn muốn, đây là cơ hội tốt để có cả hai (hoặc chỉ MB bình thường) trong một biểu ngữ duy nhất, cho những người ‘sưu tập đơn vị’ (ví dụ cho phúc lợi, cơ sở tượng chibi v.v.). Nếu bạn có BT dư, hãy cứ rút có thể thêm vào 50 lần để có cơ hội nhận MB, nhưng cũng để có viên đá tiến hóa anh hùng sẽ hữu ích cho lượt triệu hồi anh hùng tiếp theo của bạn.
VỀ KS THÌ SAO?
Khi nói về bản F2P KS, chúng ta cần xem xét 2 yếu tố – Đến mức nào nó cải thiện Tối thượng và tầm quan trọng của P5.
Với MB+, ultra ult của anh ấy rất tốt. Tuy nhiên, P5 của anh ấy khá ‘tồi’. Tôi đoán rằng lợi ích từ ultra ult của anh ấy bù đắp cho việc thiếu P5.
Chỉ nên lấy nó nếu bạn muốn triệu hồi MB+ hoàn toàn.
MẸO: Hãy xem hướng dẫn SSR+ tại đây!
BẠN CÓ BIẾT…
Tên thật của Metal Bat là Bad (バ ッ ド, Baddo), điều này đã được Murata xác nhận là một sự thú vị trong luồng của anh ấy. Điều này có thể là một trò chơi chơi chữ với Bat (バ ッ ト, Batto), vì nó là vũ khí anh ta sử dụng thường xuyên, và kí tự tiếng Nhật (katakana) cho “Do” 「ド」 rất giống với “To” 「ト」.
Nếu bạn thích bài viết này, hãy đánh dấu trang web này và theo dõi Twitter của chúng tôi để biết thêm hướng dẫn và cập nhật về One Punch Man: The Strongest như thế này! Tham gia nhóm Telegram của chúng tôi để nhận thông tin cập nhật nhanh hơn!