Fecomic Sẽ Tung Bộ Manga Mới Về Công Việc Thiết Kế Nhân Vật Anime – Kanna Hirayama, Nữ Hoạ Sĩ Đằng Sau “OSHI NO KO”

oshi no ko artist

Trong cuộc phỏng vấn tiếp theo với bộ manga 【OSHI NO KO】, chúng tôi đã nói chuyện với Kanna Hirayama – nhà thiết kế nhân vật và giám đốc hoạt hình chính. Kanna Hirayama trước đây đã làm việc cho Doga Kobo và đã chia sẻ với chúng tôi cách tiếp cận sáng tạo của mình trong việc thiết kế nhân vật và nhiều hơn thế nữa. Hãy chắc chắn xem tập 1 trước khi đọc, vì có một số thông tin tiết lộ.

Bắt đầu với “OSHI NO KO” anime

Kanna Hirayama: Trước đây tại Doga Kobo, tôi đã làm việc trên một bộ anime mang tên SELECTION PROJECT với vai trò nhà thiết kế nhân vật. Sau đó, khi tôi nói chuyện với nhà sản xuất, Kobayashi-san, về dự án tiếp theo chúng tôi sẽ làm, Kobayashi-san hỏi tôi có manga hoặc cái gì đó mà tôi thích đặc biệt không. Tôi nói: “Tôi thích 【OSHI NO KO】, nó thật sự thú vị”.

Sau đó, Kobayashi-san ngay lập tức đọc 【OSHI NO KO】 và cũng cho rằng nó thật sự thú vị.

Hay là tôi đề xuất ý tưởng 【OSHI NO KO】 cho Kobayashi-san?

Đúng vậy, tôi đã đề xuất nó.

Điều này ngược lại so với những gì thường xảy ra

Phải, không phải họ đề nghị cho tôi, mà là tôi đề nghị cho họ.

Những điều gợi cảm hứng tạo nên một bộ anime 【OSHI NO KO】?

Tôi nghĩ rằng nó thật sự thú vị khi đọc và tôi thích tác giả. Tôi thích cả tác phẩm trước đó của Akasaka-sensei, Kaguya-sama: Love is War (tác giả của 【OSHI NO KO】), và Scum’s Wish (Kuzu no Honkai) của Mengo-sensei (họa sĩ manga cho 【OSHI NO KO】). Vì vậy, khi đọc chương đầu tiên, nó rất thú vị.

Mặt quan trọng nhất khi tạo ra thiết kế nhân vật cho anime 【OSHI NO KO】?

Chắc chắn là con mắt và những vì sao trong đó.

Quá trình tạo ra đôi mắt cho Ai, Aqua và Ruby như thế nào?

Cần phải làm đúng những ngôi sao, nhưng còn điều gì khác… Lông mi. Tôi rất kỹ về lông mi và cũng về màu sắc của nó.

Read more  Sự trở lại của Engage Kiss mùa 2 - Mọi tin tức mới nhất về anime tình cảm hài hước

Phần trên cùng của đồng tử có màu sáng và đường vẽ thẳng. Lý do sau đó là khi mắt nhìn xuống hoặc khi lông mi chỉ xuống dưới, nếu phần trên của đồng tử màu tối, thì lông mi sẽ khó nhìn thấy. Vì vậy, tôi quyết định đặt một màu sáng ở giữa để tăng sự tương phản.

Khi tô màu trong hoạt hình, nó trở thành một màu duy nhất. Số lượng thông tin từ manga đến anime giảm đi. Vì vậy, bằng cách tăng số lượng màu sắc, bạn có thể đạt được hiệu ứng tương tự như manga.

Nhân vật khó nhất để thích nghi từ nguồn gốc?

Về phần vẽ, Kana là khó nhất. Nhưng khi chúng tôi cho tác giả ban đầu xem thiết kế nhân vật, nhân vật cần phải được vẽ lại nhiều nhất là Ai. Vì vậy, có lẽ đối với tôi, tôi không giỏi vẽ Ai.

Kana là nhân vật khó nhất để vẽ?

Đúng vậy, nhưng sự thật là thiết kế của Kana không cần phải vẽ lại. Tôi đã hoàn thành nó khi cố gắng. Nhưng Ai phải vẽ lại khá nhiều lần. Mengo-sensei đã đánh dấu nó bằng màu đỏ để sửa thiết kế. Nó khá khó khăn.

Quá trình tạo ra hai thiết kế nhân vật (trẻ sơ sinh và phiên bản lớn hiện tại) cho Aqua và Ruby như thế nào?

Tôi nghĩ chỉ có Mengo-sensei mới có thể trả lời câu hỏi này một cách thích hợp, nhưng thiết kế trẻ sơ sinh và hiện tại thì… Làm sao để tôi nói? Thực ra, tôi phải lấy những gì Mengo-sensei vẽ và biến nó thành hình dạng hoạt hình.

Với Ruby, cô ấy trông giống như Ai nhưng không có màu. Tôi chủ động muốn vẽ Ai và Ruby sao cho khi bạn nhìn vào đường dẫn, bạn có thể nhận ra sự khác biệt giữa chúng.

Read more  Fecomic Announcement: Bí Mật Về Diễn Viên Lồng Tiếng Mashle

Khi vẽ, tôi không phân biệt rõ ràng chúng.

Left: Ai character design, Right: Ruby character design

Khi khuôn mặt đối diện hoặc nhìn từ bên trái, tóc của Ruby thẳng hơn trong khi đuôi tóc của Ai có nền cong hơn. Khi tô màu, tóc của Ai màu đen, nhưng khi bạn thêm bóng vào tóc đen, cơ sở đã là màu đen rồi. Nó chỉ trở nên đen hơn. Vì vậy, với Ai, thay vì biểu hiện tóc qua bóng râm, chúng tôi biểu thị qua các điểm nhấn ánh sáng. Không có nhiều bóng râm. Với Ruby, vì cô ấy là tóc vàng, nếu biểu hiện qua các điểm nhấn ánh sáng, nó sẽ chuyển thành màu trắng. Vì vậy, nó được biểu hiện chủ yếu qua bóng râm.

Làm thế nào để cân bằng các tình huống và không khí khác nhau trong anime 【OSHI NO KO】, từ các yếu tố âm nhạc, điểm cốt truyện căng thẳng đến những trò đùa hài hước?

Tôi muốn nói là số lượng đường vẽ. Trong các tình huống nghiêm trọng, tôi đã thêm nhiều đường vẽ vào tóc, ví dụ như thêm nhiều đường cho từng sợi tóc. Đối với các tình huống hài hước, tôi giảm số đường vẽ trên tóc để nó trông như chibi hơn.

Vâng, giống như việc thêm nhiều sợi tóc nghiêng. Tôi thêm nhiều đường vẽ hơn so với hình ảnh ban đầu.

Vì vậy, nếu hình ảnh này là thiết kế nhân vật mặc định, thì trong các tình huống nghiêm trọng, bạn sẽ thêm nhiều đường vẽ hơn vào đó?

Đúng vậy. Càng ít đường vẽ, việc hoạt hình càng dễ dàng. Nói chung, nếu bạn thêm nhiều đường vào khuôn mặt… Tốt, phải, khuôn mặt và phần trên khuôn mặt thường có nhiều đường hơn. Trong 【OSHI NO KO】, khuôn mặt là điểm tâm, vì vậy chúng tôi cân bằng bằng cách có ít đường hơn ở phần còn lại của cơ thể.

Read more  Takashi Mitsuya - Nữ hoàng bí ẩn của Tokyo Manjikai

Với cả vai trò nhà thiết kế nhân vật và giám đốc hoạt hình chính, có bất kỳ ưu điểm hoặc nhược điểm nào khi đảm nhận cả hai vai trò này không?

Nếu chỉ là nhà thiết kế nhân vật, tôi chỉ vẽ thiết kế và đó là tất cả. Tôi không vẽ bất kỳ nghệ thuật nào xuất hiện trong phim hoạt hình. Khi là Giám đốc hoạt hình chính, tôi rất vui khi có thể vẽ những nhân vật sống động trong phim hoạt hình. Tôi phải truyền động lực cho nhân vật.

Nếu bạn là Giám đốc hoạt hình chính của tập đầu tiên, bạn phải xem lại tất cả các cảnh.

Cảm giác như thế nào khi nhìn thấy các nhân vật mà bạn thiết kế thật sự di chuyển và trở thành hiện thực trong phim hoạt hình?

Tôi rất nhẹ nhõm. Tôi chỉ thấy nó sau khi hoạt hình hoàn chỉnh và thêm màu sắc, vì vậy tôi đầy lo lắng.

Lời nhắn cuối cùng dành cho người hâm mộ khi họ tiếp tục theo dõi series?

Trước hết, hãy xem tập đầu tiên!

Đặc biệt cảm ơn Kanna Hirayama và KADOKAWA đã tạo cơ hội này. 【OSHI NO KO】 đang phát sóng trên HiDive và các nền tảng khác. Yen Press đang xuất bản phiên bản manga bằng tiếng Anh. Các nội dung video mới nhất có trên kênh YouTube chính thức của 【OSHI NO KO】. Để biết thêm thông tin về 【OSHI NO KO】, hãy truy cập tài khoản Twitter chính thức của 【OSHI NO KO】 ở địa chỉ @oshinoko_global.

Thông dịch viên: Adele San
Dịch / Chuyển ghi âm: Momo Cha


Created by Fecomic. Bản quyền bài viết thuộc về Fecomic. Đề nghị không sao chép, sử dụng hoặc tải lên bất kỳ nền tảng nào mà không có sự cho phép từ Fecomic.